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一、系统
-单局游戏时长时间为:25分钟,总计五波敌人。 进入游戏开始每过五分钟刷新波次。 波次等级分为1、2、3、4、5。 -玩家初始等级为1,上限不限。 -吞噬小于自身等级敌人获得1点经验,拾取地图中药丸获取2点经验。当经验达到100时,提升等级,经验归零。 -游戏中同时存在道具至多不可超过5个。 -地图道具拾取后当前位置消失,15秒后刷新在地图任意位置,若不与玩家角色同屏,则在屏幕边缘给出引导表示。 -护盾道具:护盾道具拾取后玩家获得一层护盾,拥有护盾可免疫一次等级≥自身等级的病毒碰撞,出发后效果消失。 护盾道具效果不可叠加。 -针剂道具可重复拾取,拾取规则按当前存在最新效果计算时间,不可叠加。 -场景内可存在怪物至多不可超过五十个,怪物刷新按照玩家当前等级上下三级区间刷新。 怪物刷新规则当总数50减少后根据玩家当前等级进行刷新,直至上限。 -地图事件,当事件为15分钟时,出发袭击提示,并于20分钟时刷新大量敌人,刷新规则按照玩家当前等级上下三级差距刷新,并按20%比例生成携带护盾怪物。触发袭击后场景中至多不可超过100个怪物单位,若数量>50,则不会刷新新的怪物,若数量<50,则刷新怪物至多=50。 地图事件判定条件1,当触发袭击后,若25分钟后场上怪物数量>50,且玩家角色没有死亡,则触发清屏事件,30秒后清除所有怪物,清除后刷最多50个敌方单位上限。 地图事件判定条件2,当触发袭击后,若玩家死亡复活,则不会触发清屏事件。 二、收益游戏中每当玩家结束一场游戏,会按照(当前等级+消灭敌人数量+游戏时间)公式结算货币,即为:(玩家等级:40+消灭敌人600+游戏时间30分钟=670货币)。 公式中游戏时间至多为30分钟计算。 三、消耗玩家通过游戏积累货币可用于解锁角色皮肤消耗。 四、BOSS设定-BOSS一局游戏最多存在一只,并于游戏内时长第25分钟;第五波刷新。 -玩家等级等于BOSS病毒等级每次撞击会降低一级自身等级,BOSS消耗一个细胞核;若玩家等级低于BOSS病毒等级撞击判定玩家死亡。 -BOSS出现后,场景中护盾道具和针剂道具刷新间隔缩短,变为五秒刷新一次。 五、胜负判定-失败判定:玩家放弃复活或退出。 -胜利判定:消灭最高等级病毒。 六、杀敌规则-杀敌规则:玩家角色接近≤自身等级的敌人时触发击杀特效;若比自身等级高的敌人抗体进入攻击范围,则不会触发特效,每次触碰高等级敌人会降低自身等级1级,直至最后1级死亡。 -BOSS特殊设定,BOSS敌人不受等级条件约束,若玩家等级<BOSS等级,触碰后玩家损失5个等级;若玩家等级>BOSS,每次触碰损失三个等级,并消耗BOSS一层护盾。 当BOSS不存在护盾效果且玩家等级≥BOSS时,撞击BOSS使其分裂为4个分裂体,每个分裂体自带2层护盾,分裂体不受等级影响,必须持有护盾效果撞击才能消耗护盾,分裂体没有护盾后碰撞可将其消灭。 若BOSS分裂后不能再一分钟内消灭所有分裂体,则BOSS复活直至下次分裂。 七、广告-游戏默认三个角色,只有第一个玩家可免费使用,第二个及第三个角色使用需要观看广告,使用权限至当局游戏结束后重新锁定。 -角色装扮,游戏中角色装扮分三个品级:普通、稀有、传说。 普通装扮仅需要消耗产出货币解锁。 稀有装扮价格昂贵,可使用大量货币或观看两次广告解锁。 传说装备不可用货币解锁,需要看满五个广告解锁。 -复活,玩家在游戏中死亡可通过观看广告复活,复活后继续当前进度。 -双倍奖励,对局结束后,玩家可通过观看广告获取双倍的收益。
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