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【取经之路】

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发表于 2023-8-30 16:37:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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取经之路

取经之路是一款以西游记为主题的动作闯关类游戏,采用卡通的攻击动作基础操作,结合了大量故事背景,在不同的场景中,击败更多的敌人,完成不同的取经任务。

亮点特色

单局的时长控制在了 5分钟,而且加入了战斗自动存档,使游戏更契合移动端用户的使用习惯。同时,整体时间的调整也会引起其他的调整,时长缩短后在战斗节奏也更加紧凑、刺激,让玩家的注意力更加集中。

核心需求

实现大量目标在同一场景出现。设计上把游戏内需要展示出的内容拆分为 4 部分:单位实体(如玩家和怪物)、攻击实体特效文字

主要玩法

玩家操控角色躲避与攻击场景内怪物,击杀怪物大概率会掉落经验或者道具,击杀BOOS掉落宝物,通过拾取场景内经验升级角色,选择技能组合搭配,技能之间的搭配组合,也会强化技能的强度,进而强化自己不断变强。通过场景内掉落或者刷新的道具,可有利的辅助自己。

地图
场景、(是否区域限制)
花果山、灵山、女儿国、天界等等,场景主要可取西游取经经过之地
角色
玩家:孙悟空   后期:(唐僧、猪八戒、沙僧)
怪物:低级小怪形象(后续考虑)  BOOS(召唤如来素材)
经验
层次等级、品质
形象:仙丹豆
品质:绿、蓝、紫、金、红
升级
等级限制、增属
升级经验:递增
等级限制:无
技能
类型、限制、选择、伤害
类型:主体攻击技能   增益技能(包含主体增益技能)
数量:攻击、增益技能各6个
选择:3选1
伤害:(后续调整)
道具
场景、掉落
场景刷新、BOOS或者怪物掉落(以西游记武器或者灵丹妙药为主,具体功能后续探讨)
属性
玩家(可否增属)、怪物
刷新
道具、怪物、BOOS
道具:刷新区域、时间
怪物:以5分钟为时间节点,伴随明显的怪物数量、强度的提升与刷新


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