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【像素风农场】--区块链虚拟农场

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发表于 2024-6-6 01:09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
[免责申明]:购买源码和系统搭建,严禁非法用途请合法使用或学习。我司不做虚拟币等国家禁止项目,只做区块链技术开发。我司不参与运营和长期售后。
(10年老牌、已上市、国家高新、100款软件)
(因我司知名度高,有很多人冒充我司骗单,请用实时视频验证公司招牌/录的视频不能信。举报发现冒充有奖,并追究冒名者法律责任以及20倍赔偿)
【一句话:就是牛逼】

【像素风农场】--区块链虚拟农场


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入门:赠送一个初级农场,农场包含1块土地 养殖场

种植小麦: 新用户初期赠送1株小麦种子(肥料得自己买),后期10个A代币购买1株小麦种子 ,生产小麦,收获小麦果实。(小麦可以去交易市场兑换B代币或者到加工厂加工面包,一个小麦果实和一个鸡蛋加工成2个面包。)...

触发条件:施肥/ 商城购买肥料(10个A代币一包肥料,可以施肥一株小麦3天。3天结一次果实,结3次果实后,小麦死亡。得重新买小麦种子种下地。)

    注意:(1/3施肥天数倒计时及24小时倒计时)72小时不施肥小麦死亡,24小时一个变化,知道小麦枯死。只要小麦不枯死,叠加3天施肥也可结一个果实。

注意:有一键施肥所有土地功能,肥料有标识(例如100株小麦要100个肥料,差3个,就是显示97/100的标识数字)。不够数量就不能一键施肥,需要补齐肥料。要么就单独施肥


【农场】:

土地售卖:

  总共12块土地,新用户获赠的土地均为黄土地,(赠送的土地不能买卖和租赁)后期可以花钱购买土地(另外11块土地)

覆盖。(只赠送一块土地用来种植赠送的1株小麦)

土地的购买后只有100天的周期,寿命到期后不能在种植小麦,只能从新购置土地才能种植。

  土地租赁:

  不同指数土地拥有的级别(可种植数量不等)养殖场(可养殖数量不等)数量不同,所以价格和收益也不相同

拥有的土地可以自行种植农作物,也可以开放土地供用户种植农作物,

用户在别人土地上种植农作物,农作物收益上交土地拥有者10%的收益(按每一株每一次收获的果实分收益。会有小数参数,留后两位)。出租时要收一定的A币租金,价格自定义,低于10天的寿命周期土地是不能挂出租的,租户租用土地后4小时内必须得种植小麦,不然就会被回收到土地拥有者账户。出租时显示土地剩余多少寿命周期,租赁列表显示土地倒计时。租用土地后剩余天数可以一直种植到周期结束。

(租赁土地有按钮功能显示:出租 才能租赁)后台设定租赁土地开关,随时关闭不让出租。

  土地肥沃级别:
黄土地(购买需10A代币) (种殖场容纳10株小麦)
紫土地(购买需20A代币) (种殖场容纳20株小麦)
黑土地(购买需30A代币) (种殖场容纳30株小麦)

商店:

官方交易市场:土地/肥料/小麦种子/小鸡/小麦果实/鸡蛋/

        土地:黄土地(购买需10A代币) (种殖场容纳10)
                         紫土地(购买需20A代币) (种殖场容纳20)
                         黑土地(购买需30A代币) (种殖场容纳30)

                        肥料:10个A代币一包

                  小麦种子:10个A代币一株

                 小鸡:20个A代币一只

   注意:后台可开商店及整点发售商品。设置商店开放时间和关闭时间及倒计时。

      有一键添加购物车及批量购买多个商品品种和数量功能。

玩家交易市场:鸡蛋/小麦果实/土地(手续费参数待定,后台可调)

交易市场:

  小麦果实:20个A代币一个(一株种子长一颗果实)

鸡蛋:20个A代币一个

黄土地(购买需10A代币) (种殖场容纳10)
                 紫土地(购买需20A代币) (种殖场容纳20)
                 黑土地(购买需30A代币) (种殖场容纳30)

      ( 交易市场单个商品价格和数量自定义)

【牧场】:
喂养小鸡:  10个A代币购买1只小鸡,小鸡进入养殖场,一个养殖场最多容纳100只鸡,生产的鸡蛋可以去交易市场售卖或者去加工厂加工成面包。

触发条件:喂食/ 农场产出小麦喂食小鸡/交易市场可购买小鸡 出售鸡蛋

小麦果实可以喂食一只鸡3天时间(第二天望了喂食,可以叠加天数,到3天后开始下蛋),第4天开始每天下蛋,每天喂小麦果实,一颗可以喂3天,72小时不喂食小鸡死亡。(每只鸡都得有喂养倒计时,喂养食物后有鸡吃米的动效)。有一键喂养所有鸡的功能,食物有标识(例如100只鸡要100个果实,差3个,就是显示97/100的标识数字)。要不就单独喂食

小鸡生命周期100天。3天后每天喂食取24小时之前判断,24小时之后1分下蛋,不喂食不下蛋。

收获小麦和收获鸡蛋每成功1次增加1次熟练度,熟练度将用于排名

加工厂:

鸡蛋加小麦果实可进入面包加工厂加工面包。

面包加工是否有时长???

矿场:

森林伐木矿场

     玩家需要消耗100个A代币进行开通矿场,(矿资源开采周期100天,显示倒计时。100天后得从新消耗A币购买)

    玩家需要消耗10个面包雇佣矿工, 矿工挖矿产出B代币,每天可以提现。选着矿工数量及挖矿时间10天/30天自己设定,聘请每个矿工的面包数是可调的,一次性支付面包。

      如:玩家消耗10个面包聘请一个矿工进行挖矿,当前面包价格10个A代币一个, 挖矿用时10-30天(后台天数可调) 产出110%-150%的B代币(例:选着10天的矿工收益,后台设定105%-115%的10天收益范围,前端随机产生日收入,10天总收入不能超过15%),每天连本带息可以提现。(参数留给客户后台可调)

10个面包 * 10个A = 100A 110B   5.5 - 16.5

最新更改:

挖矿产出按照小麦果实和鸡蛋在交易市场前一天交易量的平均值算收益。每日分2次挖矿收益(12小时一次)。
挖矿每日波动范围1%-3%收益,后台可调。

波动范围针对全局设置,后台可调
注意:涉及到数字的地方,后台都可以调控。


排行榜:

农场主排行榜

根据收获小麦和鸡蛋的熟练度进行排名(显示:ID和小麦及鸡蛋数量)

矿工排行榜

根据投入A代币开矿场及挖矿数量进行排名(显示:ID和挖矿数量)

土地排行榜

根据拥有土地的级别进行排名。
(显示:ID和土地数量)
土地100天周期死亡,土地出租不能低于土地死亡前10天,不然不能挂单。出租价格用户自由填写。
小鸡100天周期,小鸡3天长大,第4天开始每天下蛋,平均3天消耗一颗小麦果实,每天都得喂食。
小麦种子3天产一个果实,结3次果实后死亡,肥料3天消耗一包,每天施肥。
矿场生命周期100天,雇佣矿工天数自由填写和矿工人数自由填写,固定每个矿工每天消耗1个面包,一次性支付面包。
挖矿产出按照小麦果实和鸡蛋在交易市场前一天交易量的平均值算收益。每日分2次挖矿收益(12小时一次)。
挖矿每日波动范围1%-3%收益,后台可调。
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